如何看待手机游戏《楚留香》TapTap评分暴跌,并且玩家吐槽如潮?

时间:2024-04-30 05:04:50来源:哀毁骨立网 作者:百科

如何看待手机游戏《楚留香》TapTap评分暴跌,并且玩家吐槽如潮?

已修改不准确内容
网易游戏推出的待手手机游戏《楚留香》,在游戏推出前大肆推广,机游宣称“高自由度”,戏楚在Taptap一度评分高达9.5,留香但是评分仅推出一天,评分暴跌至7.5,暴跌并被玩家评论为“又一个骗钱的吐槽噱头游戏”。
对于网易这款手机游戏,待手大家,机游对评分暴跌这一现象和这个游戏本身怎么看呢?

原提问最后一句:
(对于网易这款开局暴毙的戏楚手机游戏,大家对这一现象和这个游戏本身怎么看呢?)

《楚留香》这款游戏在TapTap初期上线预约分数就很好,留香加上每一轮测试的评分评分都在上涨,无疑让大众包括网易本身都非常重视。暴跌并但是吐槽上线后,一度出现了iOS配服机制响应不够快,待手导致了第一批玩家都卡在大区排队,即便到今天,作为“踏月留香”服务器的玩家,我还是要排队,所以iOS掉分最严重的就是此原因。

而安卓上线,我们看到网易在运营上出现了一个错误:过早的开启了预下载(提前了一周),这个错误直接导致了下载了2G多游戏的玩家,只能玩捏脸系统,也因此突然涌现了大批量的差评。同期我们收到了来自玩家与开发者对于这些差评的不合理性的投诉,所以我们对于一些没有评价游戏内容本身的评价都做了屏蔽处理。

事后,我们总结了一下,这种运营事故的玩家抱怨,也应该成为游戏评分历史中的一个部分,它并不属于无效评价。因为过往工作中我们也经常遇到玩家抱怨许多日服游戏,开服时间鸽子,导致差评如潮,也有许多核心玩家希望将这些运营事故的评价清理出评价区,因为大家认为这些内容对玩家的参考意义太小,但我们总结,如果产品够好,未来等运营问题解决完,无论是《楚留香》还是其它产品,分数都还是会涨回来的。

之前微博上有过一些误解,已经与该玩家讨论过了,当然这种不信任的感觉是我们工作结果上造成的,我们也改变了一些工作的流程和方法,避免这种情况出现,请继续留意TapTap对于游戏评价区的建设与管理,帮助我们一起监督。

首先说吧,本人就是在测试预约期便预约,然后第一批进入的玩家~~~

奔着什么去的呢,一个是这游戏的宣传画面,第二个就是所谓的自由性,可以自由选择游戏人生,不用跑完所有任务,每天的任务有一定的经验上限之类的。。。

然而,真正体验了,才知道什么画饼画的很美好,现实却是很恶心!

本人连夜通宵肝这游戏,玩到了几十级,居然还做不完宗门剧情任务!!!说好的不想做任务就不做任务呢?科科,你不跟着任务跑,你压根不知道能去哪,我只想去野外看看风景打打小怪的好么,鬼要做什么GM任务!

第二,就是传的奇乎的人生系统。。。刚开始还真当那么一回事,以为自己的每一个选择都会影响到游戏剧情的发展。。。然而,并没有(冷漠脸!)

在玩到明明感觉自己做了这个选择,下一个任务不应该是这样的时候,就有一种很奇怪的感觉,然后换了另外一个号,同样的任务,做了不同选择,画面,任务,剧情完全一模一样,顿时感觉自己被骗了有木有!!!

第三,技能系统,真的,不是一般的复杂。。。我只是个手机游戏而已啊喂,要不要搞得比PC端还要复杂?技能还是滚盘式的。。。是,这样能让大家体验多种技能,但,操作起来有多难你懂?连招怎么连,还要兼顾闪避和轻功。。。是因为我操作技术太渣么?!

还有其他东西简直不想吐槽,玩到半夜,一点纠结都没的选择卸载。。。网易你的年度巨作就这样?

这个问题问得很棒,正好也给大家科普一手。

首先,在Taptap上预约拿到高分的游戏,在正式开放测试之后评分下跌是一件非常非常正常,再正常不过的事情了。

为什么呢?

很简单,因为预约的时候,打分的依据99%来自于ICON,CG,五张宣传图和游戏介绍文案。

上述的3点,是很容易做的特别出色的,而且真的只有对这个类型有眼缘的用户才会点进来看你一眼。基本上很少有人连ICON都讨厌,还要点进来看一下,留个1星。

但是从客观上来讲,绝大多数国产游戏的核心还是商业化,确实不值得打极高的分数(8分以上)。就像《战狼2》,赚不赚钱?赚钱。值不值得高分?不值得。

这也就直接导致了,上线后的《楚留香》只能拿到7.5分。


话分两头,各表一枝。

《楚留香》7.5分低不低?(2018年2月5日答题时,7.2分)

我认为是不低的,起码不算太低。毕竟《王者荣耀》5.5分,《阴阳师》6.7分,《恋与制作人》6.4分。要让一款国产式氪金MMORPG拿到7分+,在座的各位,有一个算一个,去试试。在我看来,Taptap的评分还是具有一定的参考价值的。比如,《崩坏3》8.6分。

还有很重要的一点,题主的描述是“对于网易这款开局暴毙的手机游戏大家,对这一现象和这个游戏本身怎么看呢?”

我非常不赞同这句话,在我拿到的数据看来,《楚留香》是一个非常牛逼的产品,与“暴毙”一词相距千里。君不见《三少爷的剑》?

数据采集时间:2018年2月5日

2017年(被评论区找BUG了。T.T),整个MMORPG市场,除去腾讯发行的以外,没有任何一家公司上线的新产品月流水过亿。一个1G左右的包体,CPI大概在100块左右。懂的人自然懂我说了什么,不懂的我就不解释了。

回头看看《楚留香》,2.5G的总包量,2018年MMO深红海,非腾讯发行。

然后,你告诉我,一款预注册200万,瞬间入畅销榜前5的游戏就算暴毙了?Are you kidding?

你大概不知道我们是有多羡慕这款游戏能发成这样。


相关注明:

《楚留香》及网易与我都利益不相关。

Taptap跟豆瓣电影有点类似。

1. 国内的偏低,国外的偏高。

2. 热门的偏低,冷门的偏高。

评分看看就好了,如果一个电影人数很少,但是评分很高值得一试。如果一个电影人数很多,评分一般也值得一试。taptap的游戏也类似。

因为我总被人杀。就因为他们嫉妒我的帅?

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